赛博朋克2077秘密惨遭前员工曝光,人人喊打原来是因为这个…
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去年年底,跳票了三次、让玩家等了8年的游戏大作《赛博朋克2077》终于正式发售。然而,这款游戏却因为bug、优化等问题而遭受了无数差评,在网络舆论上遭受了大量的批评。
《赛博朋克2077》背后的CD PROJEKT游戏公司于1月14日发布了一份致歉声明,表示“最终目标是修复各平台上2077的bug和崩溃问题”。
但这份道歉被很多玩家认为有避重就轻的嫌疑,知名外媒彭博社则私下采访了20多个CDPR,获取了大量和《赛博朋克2077》开发过程有关的秘辛。
根据受访者给出的信息,简单来说,《赛博朋克2077》开发流程存在大量问题。
首先,《赛博朋克2077》 2016 下半年才开始全面开发,并非外界认为的2012年开始。
其次,因为进度很赶,大量CD PROJEKT员工被迫加班。有员工表示,因为公司要求,被迫一周五天连续加班13个小时(国内游戏从业者笑而不语)。《赛博朋克2077》的开放团队成员人数大概为500多人,无法赶上游戏开放的进度。
另外,疫情原因,导致大部分精力放在了PC上,主机平台几近于被放弃。而实际上,2077的确在PS4上翻车了,索尼为此直接破例给玩家提供了专门的退款入口。
总的来看,彭博社这次的爆料可信度还是比较高的。《赛博朋克2077》上存在的大量问题都是因为内部测试不足、开发过于仓促导致的。而CD PROJEKT官方出于营销等方面的考虑,自然不会承认问题的存在而打脸。
实际上,CD Projekt Red工作室负责人Adam Badowski近日对彭博社的这篇报道做出了回应,表示这20个员工无法代表500多个员工的真实想法。
其实站在普通玩家的角度来看,他们未必会真的在意2077的具体开发流程是怎么样的,甚至CD PROJEKT有没有说谎。玩家们更关心的是游戏bug什么时候能真正修复,游戏什么时候能正常玩。在解决了这些问题的基础上,CD PROJEKT才有可能挽回一点自己的口碑。
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