网络游戏什么意思全球公认十大游戏无网单机斗地主
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现代网络社会中,网络游戏正成为青少年接触的主要文化娱乐生存方式网络游戏什么意思。至去年12月,我国网民网络游戏服务使用率为68.9%,比2008年提升了19%。调查表明,青少年对互联网娱乐功能的使用超过其他任何一种功能。尽管网络游戏富有娱乐性、挑战性,甚至含有教育性,但80%的网络游戏包含暴力内容,大部分受欢迎的网络游戏实际上极端暴力。如今,网络游戏的暴力化趋势有目共睹,网络游戏的娱乐内涵已经逐渐被淡化,暴力、冷酷已经成为一个笼罩在网络游戏上的魔影。
目前,网络暴力游戏类型主要可分为以下几类:动作类,指从传统清版或卷轴动作游戏发展、变化而来,以打斗、过关为主的游戏类型,《鬼泣》、《战神》网络游戏什么意思、《无双》系列、《红侠乔伊》、《疯兔危机》、《古惑狼》等都是此类的代表;冒险类,包括文字冒险和动作冒险,文字冒险游戏多以恐怖、惊悚、推理、恋爱为题材,也包括“音响小说”这种特殊的互动形式,如《恐怖惊魂夜》、《Fate Stay Night》、《逆转裁判》等,动作冒险游戏多为探险、寻宝、逃生等内容,《古墓丽影》、《生化危机》、《寂静岭》无网单机斗地主、《大神》等都是动作冒险游戏的代表;对战格斗类网络游戏什么意思,《街头霸王》、《格斗之王》、《VR战士》无网单机斗地主、《铁拳》等都是玩家十分熟悉的格斗游戏;主视点射击类,主视点射击游戏多以史实或科幻为背景,表现激烈的战争场面或局部战斗环境,《反恐精英CS》、《使命召唤》、《光环》等都是极具人气的系列;竞速类,如《GT赛车》、《头文字D》、《火爆狂飙》等赛车类,或《F-Zero》、《反重力赛车》等摩托艇、飞行器类等;角色扮演类,如《魔兽世界》、《最终幻想XI》、《勇者斗恶龙》、《最终幻想》、《仙剑奇侠传》等。
其中,《反恐精英》、《魔兽争霸》和《奇迹》是青少年最喜爱的网络暴力游戏,这些网络暴力游戏都表现了射击或武打等充满了暴力、破坏、攻击性的内容。
其一,玩家数量增长和付费意愿提升驱动网络暴力游戏市场规模高速增长。有报告显示,随着网络游戏产业的多元化、平台化发展以及用户群体的不断开拓,其市场规模也将进一步增长。2008年我国网络游戏市场规模为207.8亿元,2009年则达到310.8亿元。按照全球网络游戏产业的发展趋势,中国市场的占有率还将以每年5%左右的速度递增。预计到2012年,其市场规模将达到686.2亿元,全球市场占有率将达46.9%网络游戏什么意思。网络暴力游戏市场规模的快速增长由用户数的增长和玩家付费意愿的提升共同拉动无网单机斗地主。一方面,2009年大型网络游戏用户规模达到了6931万户,较2008年增长24.8%。另一方面,玩家中付费用户比例从2008年的53%上升到2009年的63%,而且付费玩家在网游上的花费也在上升。
其二,暴力程度不断升级,网络游戏的攻击性不断提高。我国网络暴力游戏从萌芽阶段发展到成熟阶段的过程,也是网络游戏的暴力程度从“言语攻击”发展到“不运用武器团体性攻击”的过程。其间,网络游戏的攻击性不断提高。
其三,青少年成为网络暴力游戏的直接受害者。资料显示,目前全国有4000万网络游戏玩家,其中25岁以下的青少年占80%。北京市民盟的一项调查显示,在少年上网人群中,患网络成瘾症的比例高达14.8%全球公认十大游戏,远高于成年人,而上网成瘾的青少年主要就是在玩网络游戏。
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