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随着网络游戏的影响不断增大,网络游戏具备了越来越多的社会意义
随着网络游戏的影响不断增大,网络游戏具备了越来越多的社会意义。而对于儿童这一特殊群体的网络游戏就尤为重要,实在有太多雷区,而各游戏运营商在其中更是八仙过海各显神通。05年迪斯尼有意开拓儿童网络游戏市场,推出做Virtual Magic Kingdom (虚拟魔幻王国),虽然迪斯尼进军在线年收购企鹅村,迪斯尼更是打开了欧美的儿童游戏市场。而06年微软也打出了迈入儿童娱乐市场的第一张牌,这次软件巨人微软与4Kid Entertainment公司联手,在2006年秋季推出一款儿童向Xbox360游戏《Viva Pinata》,同时4Kids Entertainment公司还将在其周末儿童娱乐节目时间播放这款游戏的同名动画节目。
05年国家新闻出版署宣布强制实行“网络游戏防沉迷”,标志着我国网络游戏业就进入了由政府参与调控的新阶段。儿童互联网游戏也引起国家的重视,虽然归其原因未成年人进入网络游戏的责任并不只在游戏本身,但是在目前社会监督不力的情况下,网络游戏担负起了限制未成年人过分投入游戏的主要责任,其中对未成年人最大的危害就是网络游戏占据了未成年人过多的时间和精力,影响了他们的健康成长。由此连带出的是其他一些负面影响:比如某些网络游戏恶劣低俗的游戏环境;比如暴力网络游戏的PK设定;一些网络游戏的结婚和的设定;这要求每个做为儿童互联网游戏的运营商都必须重视这个问题和采取一定措施。
国内专业做儿童互联网游戏市场的公司少而甚少,优秀的符合儿童的游戏产品更是凤毛麟角,屈指可数。07年有着“中国迪斯尼”之称的宏梦也开始对儿童互联网市场进行研究,并开始涉足儿童互联网市场。宏梦多媒体在定位儿童网站“宏梦星球”时就特别重视互联网对儿童的影响最火网络游戏排行榜,所以整个网站都以娱教为核心,宣传健康的、积极向上的内容。而在宏梦星球上,与国内最大的玩具产商奥迪合作推出的首款“虹猫蓝兔英雄对战卡游戏”也是经过研究分析而开发的。这款游戏从设置上来说,不是传统意义上的网络游戏大型网络游戏公司,而是一款休闲益智类的游戏,和那些让人沉迷的游戏不同,“虹猫蓝兔英雄对战卡游戏”不是依靠玩家的游戏时间收费的网络游戏,也无需靠耗费时间练级的方式来达到提升,游戏并不十分在乎玩家在游戏中投入的时间,整个游戏不会牵扯玩家投入游戏上面,而是实打实地增加自己游戏对玩家的吸引力。这款游戏与其说是在玩卡牌对战游戏,不如说是在做心算和资源调配的题目,游戏要求玩家有很好的算术能力和资源分配能力,而在这种游戏过程中,可以大大提高心算能力,比枯燥的纯算术题目更加有意思,提高了儿童的兴趣,培养了儿童的反应能力、统筹规划能力,非常符合“宏梦星球”娱教一体的宗旨。游戏还可以通过购买线下实体卡,与线下的小朋友举办比赛大型网络游戏公司,动脑动手提高智力和反应力。
宏梦是有着强烈的社会责任感的公司,虽然游戏本身就是非沉迷游戏,但是考虑到儿童爱玩的天性和控制力差的特点,产品整个设计中都采取了“防止沉迷”的措施,避免未成年人因无法控制自己而导致的长时间游戏。游戏网站醒目位置都有“健康游戏忠告”,当用户一次性访问网站时间超过30分钟时,网站会弹出非常醒目的提示,告之用户注意休息,当用户一次性访问网站时间达到一小时,网站会弹出醒目提示,提醒用户此次上网时间已经达到一小时,同时程序会启动保护措施强制要求用户离开当前游戏。宏梦多媒体总监顾剑雄曾对其团队说:“虽然这样会牺牲用户的友好度,甚至会失去一些用户,但是对于宏梦涉足儿童互联网游戏来说,社会价值远远大于眼前利益,我们更愿意着眼于未来,从长远意义来考虑儿童互联网游戏的品牌最火网络游戏排行榜,我们希望提供给儿童一个健康的、绿色的、纯净的虚拟游戏乐园,即要让儿童得到乐趣,又要得到社会各界的认同。” 该游戏现在还未正式推向市场,已经引起各界的关注,甚至很多儿童会主动打电线月份正式推向市场。如果想了解请登陆“宏梦星球”官方网站:,想试玩的可以登录:。
儿童互联网游戏是把双刃剑,正面和负面的影响就取决与运营游戏者的心态,那些顺应发展的网络游戏且符合社会价值的才会留到最后。有理由相信,宏梦作为中国动漫的老大,此次介入颇有争议的儿童互联网游戏市场是有充分的准备,如专业的游戏人才储备、良好的经营心态、强烈的社会责任、重视品牌价值等,这些足以让他们的“虹猫蓝兔英雄队战卡游戏” 营造干净安全的游戏环境,更加有利于未成年人的健康成长,也一定能成为儿童市场的品牌游戏。
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