网络游戏带来的好处网络游戏的危害案例网络游戏利与弊作文

Mark wiens

发布时间:2023-07-19

  起首了解这些枢纽词内在,接着,寻觅两三个枢纽词之间的联络,组成立意概念,普通挑选本人熟习的枢纽词作为切入点,有话可说

网络游戏带来的好处网络游戏的危害案例网络游戏利与弊作文

  起首了解这些枢纽词内在,接着,寻觅两三个枢纽词之间的联络,组成立意概念,普通挑选本人熟习的枢纽词作为切入点,有话可说。写作时,起首要搞分明这些词语代表了哪些与手机相干的社会征象。伴侣圈,是人们经由过程手机停止交际的平台,当代人十分爱在伴侣圈展现糊口近况,转发文章,请求点赞,停止批评等;有些时分,在伴侣展的交换远远多于理想中的交换、相同,互动。挪动付出,是中国的“新四大创造”之一,带上一个手机,根本就可以够对付衣食住行的各类需求。十分便利。碎片浏览,固然手机里有海量信息,可是人们打仗的都是碎片化的信息。浏览也都浅尝辄止,能否会影响我们的思想和认知程度,有待讨论。垂头族,也叫拇指族,有人笑称五十六个民族都酿成了一个民族——垂头族;据统计手机天天占用中国大家均72分钟。直播,手机成了某些人收集直播的赢利东西,它比电脑、拍照装备更容易照顾,手艺准入门坎更低,直播内容八门五花收集游戏的风险案例,有乡村糊口源生态,有直播吃工具,直播舞蹈西西,直播答题分奖金激发怒潮等等,怎样操纵直播传布正能量,制止三俗收集游戏带来的益处,值得留意。电信欺骗,手机欺骗流行,新的欺骗情势屡见不鲜,中大奖、法院传票也磨练着人们的智商、情商。手机游戏许多,好比王者光彩、跳一跳等游戏就十分火爆,怎样公道掌握,指导人们对游戏的立场和举动,是社会热门。自媒体,是指公家化、布衣化、普泛化、自立化的媒体传布者,智妙手机的提高使自媒体绝后繁多,它改动着人们获失信息的方法收集游戏带来的益处,也改动了一些人的创业方法,对传统媒体是一大应战。

  【剖析】试题阐发:此次作文标题问题属于“使命驱动型作文”,“挑选两三个枢纽词织这篇演讲辞,来显现你敌手机的观点和考虑,协助青少年更深化地熟悉手机及相干征象。”,实则是指导考生分离本人的感到与考虑,在充实了解枢纽词内在的根底上自立停止组合,有了明白的写作目的和使命,天然能够在某种水平上有用地制止套作和剽窃。试题可写角度多,开放性好。

  浏览上面的质料,按照请求写作。一名同窗要参与一个演讲角逐,主题是“手机与我们”,请求谈谈敌手机及其相干产物、相干征象的观点和考虑,为了筹办得更充实,他汇集了一些热门素材,总结了一些考虑角度,归纳综合起来有:伴侣圈 挪动付出 碎片浏览 垂头族 直播 电信欺骗 游戏 自媒体假设你是这位同窗,请你从当选两三个枢纽词构造这篇演讲辞,来显现你敌手机的观点和考虑,协助青少年更深化地熟悉手机及相干征象。请求选好枢纽词,使之构成有机的联系关系;选好角度,明白体裁,自拟题目;不要套作,不得剽窃;很多于800字。

  门生的便宜力很差,游戏的爱好耐久性,再加上小门生们爱玩的本性,因而很简单对收集游戏上瘾。一旦上瘾,便很难戒除。北京军区总病院收集成瘾医治中间的欢然说,xx多例网瘾少年中的30%以上属痴迷网游型,在医治中间颠末长达两个多月的医治仍是没法戒除网瘾起首,玩收集游戏简单成瘾。一旦上瘾,很难戒除。门生的便宜力很差,游戏的爱好耐久性收集游戏带来的益处收集游戏的风险案例,再加上小门生们爱玩的本性,因而很简单对收集游戏上瘾。一旦上瘾,便很难戒除收集游戏的风险案例。北京军区总病院收集成瘾医治中间的欢然说,xx多例网瘾少年中的30%以上属痴迷网游型,在医治中间颠末长达两个多月的医治仍是没法戒除网瘾,一些戒撤除网瘾的少年在回家后又从头上瘾。洛阳的畅占亭xx年辞去事情,特地帮儿子戒除网瘾,颠末4年多的勤奋,才帮儿子戒掉了网瘾。第二,玩收集游戏旷费学业,影响身材安康成绩。青少年自控才能比力差,又不擅长弃取,沉溺于网上阅读而旷费学业的能够性是很大的。很多的小门生成了小网虫,沉溺于网上,将90%的工夫用到收集游戏上,做了收集的俘虏,为收集所累,痴迷于网吧、谈天室不克不及自拔。在心理上小门生正处于快速发育工夫,若太长工夫与电脑相处,不只眼睛超负荷运转,风险目力;也使得脊椎变形收集游戏带来的益处,身材的安康也遭到要挟收集游戏的风险案例,以至有的因而而落空性命。xx年5月,海南省临高县临城镇一14岁中门生,在五一长假,长工夫玩电脑游戏不吃不喝,成果猝死在电脑桌前。第三,招致思想痴钝。长工夫地与电脑打交道,简单使构成的根本思想与电脑的标记式思想不异,系统的标记式机器思想替代了人的逻辑思想才能,成果招致影象力降落,思想痴钝。第四,玩收集游戏以致恶性变乱频发。xx年6月16日清晨,4名沉浸网游的未成年人在海淀区学院路“蓝极速收集”网吧放火,形成24人灭亡,13人受伤。xx年12月27日,天津市塘沽区13岁的少年张潇艺因上彀玩《魔兽天下》成瘾而跳楼**。x年7月30日,北京沉浸网游的16岁少年小韬向父亲要钱未果后,扬言杀死父亲。当晚,父亲发明儿子房间的桌子上竟然放了一把菜刀,失望的父亲用地上的哑铃将儿子杀死。xx年10月12日正午11时许,甘肃省武威市青年许福斌因不满怙恃对其上彀的叱骂,将怙恃杀戮,然后从父切身上搜得现金27元,持续回网吧上彀。何等惊心动魄的血淋淋的事例呀!这都是**不见血的“刽子手”收集游戏害的呀!门生玩收集游戏弊大于利。因而收集游戏带来的益处,警告各人,万万不要被网路游戏所奴役,收集游戏的漆黑是看不清的,让我们阔别收集游戏这个假造的天下,为本人神往将来,放飞心灵吧!

  点睛:从命题角度看,试题使命驱动明白收集游戏带来的益处,试题可写角度多,开放性好,门生能够按照本人对相干内容的熟习水平,挑选差别的角度、差别的切入点来显现本人对中国的熟悉,不简单呈现无话可写的状况。试题有益于考查门生的胸怀、素养。站位高,视野大,存眷时期主题,存眷社会开展,如许的标题问题就是请求考生摒弃“二心只读圣贤书”的“小我”,构成有社会义务感和勇于担任肉体的“大气”。因而,读死书、死念书,思惟僵化,思想机器的考生不容易得高分。返回搜狐,检察更多

  其次是拔取的枢纽词语要构成有构造联。好比选挪动付出、自媒体,能够谈立异;选伴侣圈、垂头族收集游戏的风险案例,能够谈人们与理想的隔阂;选直播、自媒体,能够谈创业:选碎片浏览和游戏,能够谈人们敌手机的过分沉湎和依靠等等。

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