最好玩的网络游戏大型游戏电脑推荐热门电脑游戏推荐

Mark wiens

发布时间:2023-12-18

  3D图形卡领域的第一次是1999年NVIDIA公司推出的GeForce 256,它集成了T&L技术(硬件光影转换),  T&L技术之后3D图形技术的另一次飞跃则是2006年的基于统一渲染构架的DX10

最好玩的网络游戏大型游戏电脑推荐热门电脑游戏推荐

  3D图形卡领域的第一次是1999年NVIDIA公司推出的GeForce 256,它集成了T&L技术(硬件光影转换),

  T&L技术之后3D图形技术的另一次飞跃则是2006年的基于统一渲染构架的DX10。它将此前的Vertex Shader(顶点着色器)和Pixel Shader(像素着色器)统一为streaming processor(流处理器),自此之后设计的GPU都不会再开辟独立的管线,而是所有的流处理器运算单元都可以任意处理任何一种Shader运算,使得GPU的运算效率得到了成倍的提升。

  尔后10年,GPU领域没有突破性的技术出现,DX12属于雷声大雨点小,对性能的提升并没有想象中的那么美好,Physx则是曲高和寡。

  直到2018年8月,实时光线D游戏的画面推向了一个新的高度,玩家第一次在游戏中见到了如同科幻电影般的光影世界。

  图灵GPU发布之后,NVIDIA的市值一路飙升,甚至超越了Intel。财大气粗的老黄没有让我们等太久,仅仅二年的时间,NVIDIA再一次革新了GPU构架。

  2020年9月4日发布的基于新一代Ampere安培架构的GeForce RTX 30系列显卡统一了INT32与FP32单元,原本只能做整数运算的INT32单元现在既能做整数运算,也能做单精度浮点运算。

  这一项技术革新将传统意义上的流处理器数量直接翻倍,同时GPU的浮点运算能力也提升了一倍。于是我们就看到了RTX 3080的流处理器数量直接从RTX 2080的2954个暴增到了8704个,恍然间仿佛又回到了8800GTX时代。

  这是GA102核心的SM单元构架,每个SM单元有64个INT32整数核心、64个FP32单精度浮点核心、2个FP64单元(未标示出来)、4个第三代TENSOR COREs以及以及1个第二代RT CORE。

  这里的INT32单元可以根据需求进行单精度整数或者浮点运算,也就是说理论上一个SM单元可以拥有高达128个FP32单元。

  融合了一级缓存与共享缓存,每SM单元中缓存总容量为128KB,可以按需灵活分配给一级缓存与共享缓存(Shared Memory),可以是64KB+64KB的组合,也可以是32KB+96KB的组合。

  在图灵诞生之前,GPU核心中并没有单独的INT32单元,从Kepler到Maxwell到再到Pascal,每一个CUDA核心都就是由FP32单元构成。

  而Turing每一个CUDA核心除了有一个FP32的单精度浮点单元之外,还有对应有一个INT32的单精度整数单元。

  在现代游戏(例如古墓丽影:暗影)中,每100条指令操作中有62条是浮点指令操作,38条是整数指令操作。以往GPU在只能单独、交替的执行浮点和整数运算,图灵构架加入了整数运算单元之后,可以与浮点单元一起并发执行,可以将流处理器的执行效率提升36%。

  不过在游戏中整数运算量远远低于浮点运算量(38:62),因此经常会有大量的INT32单元被闲置。为了解决这个问题,提升INT32单元的利用率,NVIDIA改进了INT32单元,使之不仅可以运行整数运算,也能进行单精度浮点运算。

  如上图所示,在安培构架中,每个SM单元中的64个FP32单元依旧保留,而INT32单元则被赋予了更多的使命,它不仅能进行整数运算,但是在不需要进行整数运算的情况下,它也能和FP32一样进行单精度浮点运算。

  在理想的情况将下,一个SM单元中的64个INT单元全部都做单精度浮点运算的线单元)数量将会直接变成128个。相对而言,图灵构架一个SM单元只有固定的64个流处理器。

  RTX 3080拥有68个SM单元,理论上能达到8704个流处理器的规模。很多同学可能怀疑NVIDIA在骗我们,这些流处理器是否能够同时工作还是个问号。

  下面我们使用AIDA64 GPGPU进行验证,看看RTX 3080的8704个流处理器是否言过其实。

  实测RTX 3080的单精度浮点运算性能是29117GFLOPS,略低于理论值。这是因为320W TDP的限制,RTX 3080在进行GPGPU单精度浮点测试时热门电脑游戏推荐,GPU核心的满载频率只有1672MHz并没有达到默频的1710MHz。

  不过从这里可以看出,RTX 3080的的确确拥有8704个流处理器(FP32单元),现在已经没有什么好质疑的了。

  实际上热门电脑游戏推荐,在进行GPGPU测试时,RTX 2080 Ti的运行频率达到了1910MHz,所以虽然流处理器数量只有一半,但是浮点性能却能达到6成。

  所以现在大家应该知道了RTX 3080 TDP如此之高的原因!即便是320W的TDP,也难以满足让8704个流处理器以较高的频率运行的功耗需求。

  多年以前,当笔者还在用机械硬盘的时候,想象着如果硬盘能像内存一样快,就可以秒进游戏,不用再等待漫长的加载了!

  但实际上,可能很多同学已经发现了,从HDD升级到SSD之后,游戏的载入速度会有显著的提升。但是达到一个程度之后,无论是多快的SSD,都难以继续提升载入速度了。

  这是因为游戏加载速度不仅仅只与SSD的读写速度有关,CPU的性能同样也是非常重要的影响因素。

  索尼新一代的次世代主机PS5有一个卖点,凭借着读取速度高达5.5GB/s的高性能SSD最好玩的网络游戏,可以实现“秒进游戏功能”。

  不过事实上,这里的秒进游戏是有限制的,它只是进入了游戏的菜单界面,并没有进入能够控制人物行动的游戏画面。并且实际上即便PS5的SSD读取速度再翻倍增长到10GB/s,也难以实现秒进游戏画面。

  传统的游戏数据,首先要从磁盘读取到内存。然而从硬盘复制过来的游戏数据包是无法直接使用的,需要CPU先将数据解包。特别是GPU要使用的时候,数据通过CPU解包之后再经由PCIe总线传递给显存。

  当SSD速度足够快的时候,CPU解包速度就决定了游戏加载时间的长短。然而CPU只是一块通用处理器,进行专业计算时其运算性能极其有限。比如市面上常见的MMORPG以及电子竞技游戏,最强的i9-10900K处理器大概要经过10秒的运算才能完成全部的解包工作。

  也就是说,即便使用超大容量DDR4内存做成虚拟硬盘,将整个游戏放入读写速度超过50GB/s的内存盘中进行读取,也需要10秒左右的时间才能完全进去游戏。

  NVIDIA的RTX IO技术,可以让游戏在加载时完全规避CPU,数据包直接从SSD写入到GPU的显存中,由GPU替代CPU进行数据解包。GPU的整数/浮点性能数十倍于CPU,可以瞬间完成数据的解包工作。

  此时若你当你配备了足够快速的SSD(比如Intel 905P),就能实现秒进游戏的功能,从此不用再等待漫长的游戏加载过程。

  RTX IO技术需要DirectStorage API的支持。根据微软的计划,DirectStorage在2021年会向游戏开发商递交开发预览,正式开始应用可能需要等到2022年。

  也就是说同样一颗GPU,如果位宽不变,只是阉割流处理器的话,它的ROP数量是不会变的。例如GTX 1080与GTX 1070同为GP104核心,位宽都是256Bit,所以他们的ROP数量都是64个。即便是GTX 1080有2560个流处理器,GTX 1070被阉割到了1920个也不会对ROP数量产生影响。

  从GA10x GPU开始,ROP单元正式成为了GPC的一部分,用于匹配流处理器,以改善抗锯齿性能。完整的GA102核心有7个GPC,每个GPC内置16个GPC,共112个ROP。

  游戏玩家,特别是网络游戏对延迟很敏感,这个延迟不仅仅跟网络、显卡性能有关,还跟系统有关,包括键鼠的输入延迟等。

  NVIDIA Reflex就是一款可以降低延迟的工具,在支持该技术的游戏中,如《Apex英雄》、《使命召唤:战区》、《堡垒之夜》、《VALORANT》等热门电竞游戏,可将延迟降低50%最好玩的网络游戏。

  此外,NVIDIA Reflex未来还会有个Reflex延迟分析器(Reflex Latency Analyzer),它可监测鼠标点击,并测量屏幕上相应像素变化所需的时间,比如枪焰闪光,效果堪比超过7000美元的专用高速摄像机和设备。

  如今游戏跟直播息息相关,NVIDIA Broadcast软件可以让游戏主播更加轻松省力,它通过显卡的AI加速实现了多种功能,比如噪音消除、虚拟背景、自动框显,从而提升麦克风和网络摄像头的效果。

  显卡的正面有一个风扇,吹出的热风是直接从I/O接口处排出,可以极大程度上缓解机箱的散热压力。

  需要注意的是,虽然顶部与顶部看起来有鳍片暴露在外,但实际上这两2处并不会出风大型游戏电脑推荐,也就是不会有热量排出,可以避免伤害通常位于显卡下面的NVMe SSD,不至于温度过高。

  散热底座周围都是大面积的均热板,GDDR6X显存也有导热背贴覆盖,显存的温度也能得到很好的控制。

  非常奇特的PCB设计。18相供电电路设计,另外还有2个空焊位,应该会在RTX 3090补齐,届时会有20相供电。

  主板用的是ROG MAXIMUS XII EXTREME。这款主板采用16+0供电,16相供电全部给了CPU核心,0相给核显。MosFET升级为TDA21490,这是目前最高规格的一体化MOSFET,导通电流也从55A提高到了90A,可以轻易提供超过1000W的输出功率。

  芝奇皇家戟F4-4000C15D 8GBx4套装,不仅拥有4000MHz的频率,15-16-16-36的时序也是低的吓人,比绝大部分3000MHz频率的内存都要低,不过默认电压1.5V也算是比较高的了。

  酷冷至尊P360 ARGB水冷散热器,应该是市面上颜值最高也最易安装的水冷散热器,可以很轻松的压制5.2GHz的i9-10900K处理器。

  新谷昆仑KL750G金牌电源,单路12V输出电流可达62A,744W的12V输出功率已经接近750W的额定功率。

  《Apex英雄》没有提供测试程序,为了减少测试时变量的干扰,我们选取在训练场进行帧数测试,测试时手动调整为最高画质。我们在训练场录得的帧率与实战时的帧率较为接近,因此有一定的参考价值。

  以下是我们在《GTA V》中的参数设置,1080P分辨率下,显存占用为3442MB。另外,在进阶影像设定中,所有设置项都调到了最高值。

  在i9-10900K的强力支援下,RTX 3080的《孤岛惊魂5》1080P帧率也有183FPS,不过这个游戏在1080P分辨率时过于需求CPU,因此并没有和RTX 2080 Ti拉开多少差距,只有2帧的优势,不过比RTX 2080则多了29帧。

  即便是超频到5.2GHz的i9-10900K处理器,在将近一半的场景中渲染耗时都高于RTX 3080。

  《古墓丽影:暗影》同样也是一个极度需求CPU性能的游戏,虽然i9-10900K依旧是瓶颈所在,但RTX 3080还是跑出了193FPS的恐怖帧率,比RTX 2080 Ti多了30帧,比RTX 2080多了56帧。

  原本《巫师3》是一款非常消耗GPU的游戏,然后RTX 3080实在太强,导致i9-10900K第一次在这款游戏中成为了瓶颈,跑出了158FPS,比RTX 2080 Ti高了16帧,比RTX 2080高了41帧。

  对于新卡而言,1080P分辨率下CPU的性能是系统瓶颈所在,不过在这个分辨率下RTX 3080依然能比RTX 2080强38,比RTX 2080 Ti快16%。

  本来2K分辨率测试不在计划之内,考虑到现在不少玩家都用上2K分辨率显示器最好玩的网络游戏,临时决定将此分辨率加入测试,在这里只向大家展示测试数据。

  在《使命召唤:战区》中,RTX 3080依然突破百帧,比RTX 2080 Ti多了29帧,领先幅度为40%,比RTX 2080高出43帧,领先幅度超过了70%。

  在4K分辨率下,《GTA V》才能发挥出显卡的线帧,领先幅度为29%;相比RTX 2080则多出了35帧,领先幅度为60%。

  《刺客信条:奥德赛》这个游戏不亏是显卡杀手,在4K分辨率下,RTX 3080也这是刚好过了60帧,比RTX 2080 Ti多了13帧,领先幅度为25%;相比RTX 2080则能多出22帧,领先幅度为52%。

  在《地平线:零之曙光》这个游戏中,RTX 3080的帧率为69FPS,比RTX 2080 Ti高了15帧,领先幅度为26%;和RTX 2080相比,能多出26帧,领先幅度为60%。

  在《巫师3》中,RTX 3080依然能在4K分辨率下测得92FPS的帧率大型游戏电脑推荐,比RTX 2080 Ti高了20帧,领先幅度为28;和RTX 2080相比则多出了34帧,领先优势为59%。

  《无主之地3》是RTX 3080第二款没能到60帧的游戏,虽然59FPS也非常接近了,和RTX 2080 Ti相比能够有26%的优势,与RTX 2080相比优势幅度接近80%。

  想一想当初从Maxwell的28nm到Pascal的16nm所带来的频率提升幅度,原本我们是对采用8nm制程工艺的GA102芯片抱有很大的期待。毕竟在3DMark中,RTX 3080在默频下就能自动加速到2025MHz大型游戏电脑推荐,不过结果却是令跌眼镜。

  经过多次尝试,最终发现RTX 3080超70MHz之后可以勉强通过3DMark的测试,并且得分也有些许提升。

  不过却无法通过3DMark Time Spy测试,即便将超频幅度降到40MHz也依然如此。超频40MHz之后在部分游戏中也会出现崩溃的现象。

  看来RTX 3080的超频几乎就是鸡肋般的存在了,但考虑到它默频其实已经很强,所以不能超频也没有太大遗憾。

  至于温度,在我们的RTX 2080/RTX 2080 Ti首发测试中,前者的烤机温度为75度,而RTX 2080 Ti的烤机温度则高达79度。

  将Furmark的参数设定为1920*1080分辨率、0AA。运行20分钟之后, RTX 3080的温度稳定在70度附近,没有上升的迹象,显卡的功耗稳定在310~320W附近。

  能够在320W的烤机功耗下降核心温度压制在70度的,即便是以往的非公RTX 2080 Ti也未必能做到,看来RTX 3080的散热系统的确是提升巨大。

  由于TDP大幅度提升,外界传言需要RTX 3080需要配备额定1000W的电源,事实是否真的如此呢?

  分别测试待机、与Furmark烤机功耗,另外我们还会加上游戏功耗测试,测试的游戏项目为《巫师3》。

  由于我们的测试平台将i9-10900K超频到了5.2GHz(核心)+4.8GHz(Ring),皇家戟F4-4000C15D 8GBx4的默认电压也高达1.5V,因此待机功耗也是水涨船高,几块N卡的平台待机功耗都在90W左右。

  2年前,图灵构架正式来到玩家面前。与以往的显卡相比,图灵GPU最大的革新就是新增了光线追踪计算单元,让玩家第一次在游戏中感受到了实时光线追踪技术所带来的真实而又震撼画面。

  然而,NVIDIA这条路走的可谓是充满坎坷,图灵显卡上市两个月后都还没有一款游戏支持RTX,因而一直被玩家所质疑,认为RTX就是下一个Physx。

  不过在NVIDIA最好玩的网络游戏、AMD、微软以及众多游戏厂商不懈努力之下,已经有越来越多的游戏开始支持光线追踪和DLSS,已经有越来越多的游戏开支拥抱RTX技术,比如《战地5》、《古墓丽影:暗影》、《地铁:离去》、《控制》、《使命召唤16》、《AMID EVIL》、《德军总部:新血脉》、《带你去月球》、《我的世界》、《光明记忆:无限》、《DOOM:永恒》这些已经上市的游戏已经支持光追和DLSS技术。

  另外像《微软模拟飞行2020》、《死亡搁浅》这样的大作虽然不支持光追,但是却支持DLSS技术,也能极大的提升游戏的流畅度。

  下面我们挑选了6款游戏进行测试,让大家看看最新的RTX 3080的表现是否能够达到大家的预期。

  几乎在NVIDIA发布全新的RTX30系显卡的同时,《堡垒之夜》也推送了最细的更新,全面支持光线追踪与DLSS技术。

  这是打开RTX与DLSS之后的画面,水面波光粼粼,天空和地面一切可以反射与折射的物体都在水中有形成了相应的倒影。另外4K分辨率下帧率也不低,有53FPS。

  再来对比关闭实施光线追踪后的画面,可以明显地发现,水面死气沉沉,天空紫色的彩霞在水中没有得到任何体现。

  RTX 3080在默认情况下能够达到94FPS的帧率,开启了光线追踪之后,帧率暴跌到了28FPS,跌幅达到了70%实在是令人震惊。不过还好打开DLSS技术之后,帧率又回升到了65FPS。

  《德军总部:新血脉》在2019年7月发售的时候并不支持光追,但在2019年底加入了光追与DLSS技术的支持,让游戏中的任何反射表面现在都能有准确、高质量、高细节的逼真反射效果。

  《德军总部:新血脉》在开启了RTX之后,完全就是2个游戏了,汽车玻璃里面可以看到非常线K分辨率下开启DLSS+RTX之后,依然能够跑出149FPS的帧率。

  《德军总部》的表现还算友好,开启光追后帧率只是从150FPS掉到了86FPS,跌幅仅有43%。而开启DLSS技术之后,帧率又回到了149FPS。

  在这里,RTX 3080开启DLSS之后帧率直接翻倍大型游戏电脑推荐,提升幅度明显强于其余2张显卡。RTX 2080与RTX 2080 Ti在开启DLSS之后,性能只是提升了50%。

  RTX关闭时,整个画面非常暗淡,头盔上的玻璃面罩显示的影子并不全,有很多缺失。下图打开RTX之后,头盔几乎可以反射任何物体,天上的白云、远处的山峰、当然最明显的就是那个太阳。

  《光明记忆》开启光追之后,RTX 3080的帧率直接从111FPS掉到了43FPS,下降了60%以上。开启DLSS技术之后,帧率提升到了102FPS,与默认帧率仅有9FPS的差距。

  在2020年3月,《控制》推送了支持DLSS 2.0技术的更新,相比DLSS一代细节更清晰,帧率更高。

  开启RTX之后,地面以及墙壁上产生了非常真实的光影效果,同时画面看上也去更加明亮。不过代价就是帧率跌到了40FPS。

  不过实际上DLSS 2.0实际渲染分辨率是2560*1440,而不是3840*2160,但是看上去画面几乎没有区别。

  《控制》的表现还算是好的,RTX 3080开启光追后帧率只是从67FPS掉到了40FPS,只是下降了40%。开启DLSS 2.0技术之后,帧率提升到了73FPS,已经超过了默认的67FPS。

  从时间点上来说,《战地5》是世界上第一款同时支持DLSS与RTX技术的游戏,也第一次让玩家见到了实时光线追踪到了游戏中会是什么样子。

  左图没有光追,出现了非常明显的逻辑性错误。高架桥的倒影没有出现在车窗中,反而被高架桥所挡住的屋顶竟然出现了。

  《战地5》的表现很令人迷惑,开启光追后,RTX 3080的帧率只是从123FPS掉了74FPS,下降了40%不算太多。不过开开启DLSS之后,帧率仅仅只提升了14FPS,提升还不到20%

  可以看到3款显卡在开启RTX之后,游戏的帧率都爆降了55%左右,相对来说,RTX 3080降幅稍低一些。但是在开启DLSS技术之后,性能可以得到82%以上的提升。

  另外对于在不启用RTX的时候,仅仅开启DLSS深度抗锯齿技术能有多大的提升,我们也稍稍测试了一下,测试依旧是在4K分辨率下进行,开启最高画质!

  打开DLSS技术之后,游戏的帧率暴增到了169FPS,4K144Hz的显示器也可以愉快的玩耍了。

  剩下的几款游戏也是类似的情况,我们就不一一展示了。总体而言,在4K分辨率,如果只开启DLSS技术,游戏的帧率能够有60%以上的提升,RTX 3080在大多数游戏都能获得100FPS+的帧率。

  GeForce RTX 30系列显卡正式发售之后,我们才知道RTX 3080的流处理器数量直接从传言的4352个翻倍到了8704个,而5499元售价更是让人惊掉下巴。简单地说,就是流处理器比原来预计的多一倍,而价格降了一半!

  原因有二,其一就是RTX 2080 Ti还有4352个INT32单元,他们中的大部分虽然会被闲置,但是依然能为RTX 2080 Ti带来额外的30%左右的性能提升。

  事实上,整个测试过程中,我们的KL750G金牌电源也没有因为过载触发断电保护而重启。3、超频

  有鉴于此,大家在选购RTX 3080时,可以避开昂贵的堆料非公,毕竟再怎么堆料,频率也难以有较大提升。

  即便如此,在4K分辨率下开启光追之后,游戏的帧率会暴跌55%左右,很多大作已经无法流畅运行。不过好在现在支持光追的游戏同时也支持DLSS深度学习抗锯齿技术。在开启RTX的导致帧率暴跌之后,启用DLSS技术可以将游戏的帧率提升90%左右。

  另外在散热方面,公版RTX 3080的设计也相对完美。约有一半的热量会直接从I/O接口处排除机箱外最好玩的网络游戏,可以大大减轻机箱的散热压力。而背面的风扇会将热气向下吹,对CPU散热影响极小。另外由于有金属外壳的保护最好玩的网络游戏,显卡下方的NVMe SSD也不会被显卡的热气直接吹到。

  新的Ampere构架将ROP单元与GPC绑定在了一起,每组GPC有16个ROP。今后如果缩减显存位宽、阉割流处理器数量的时候,只要GPC数量保持不变,那么ROP单元也不会减少。

  ,因而ROP单元也和RTX 3080一样是96个。更多的ROP单元可以提高GPU抗锯齿运算时的性能表现。

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