什么网络游戏最火爆免费电脑游戏

Mark wiens

发布时间:2023-11-19

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  ,对于很多青少年来说免费电脑游戏,游戏里绚烂的画面和精彩刺激的剧情,常常令他们沉迷其中不能自拔。目前,青少年群体沉迷网络游戏已经成为一个亟待解决的社会问题什么网络游戏最火爆,网游对青少年的成长有怎样的影响?该不该监管?谁来监管?怎样监管?

  对于网络游戏,每个人都有自己的看法,在最近召开的中,也有不少代表发表了自己对于游戏的一些意见,其中有委员表示“如果任其发展下去的话 我们年轻的一代将真的不堪设想,不能让成瘾性的游戏牺牲掉未来的一代人”;全国政协委员巩汉林也表示,青少年,尤其是少儿过早接触对身体健康和知识增长都有一定的害处。

  但全国代表、腾讯首席执行官马化腾观点不同,他指出,不应该一味地妖魔化网络游戏,可以进一步发挥游戏的正向价值。以近来流行的跳一跳为例,他表示很多老年人反馈说觉得很好,防止大脑痴呆,认为游戏挺好玩的,又简单免费电脑游戏。

  同样从事网络科技,全国政协委员、网易公司董事局主席兼首席执行官丁磊则进一步分析指出,儿童玩网游是孤独的表现,他们缺少更好的,适合儿童的电视剧、有声读物等。同时,也缺少其他社交活动的选择。他并不排斥青少年玩网游,还表示会亲自为女儿试玩挑选好网游。

  就在不久前,网易公司公布了截止到2017年12月31日的第四季度未经审计财务业绩。数据显示,网易2017年全年净收入541.02亿元人民币,其中,在线%。

  不难看出我过的网络游戏用户一直在增长,但该增速由 2014 年以来迅速回落且维持较低的状态,表明游戏用户数量已逐渐趋于饱和,网络游戏的市场规模占比逐年壮大,移动端(手游)的占比也逐年增长。

  无论网易还是腾讯都是游戏产业的获利者,强调网络游戏积极的一面,全国政协委员、中央电视台纪录频道导演王建国认为,他们的表述显得伪善。他们强调(网络游戏)积极的一面。对商家来讲,你只强调积极的一面就显得有点伪善了。王建国表示。

  一面是网游整体营收达2189.6亿元,相当于全球电影票房总和的喜讯,一面是12岁少年沉迷网游猝死的悲剧。网络游戏飞速发展繁荣的背后,是否以损伤当代青年的身心健康为代价?

  那么网络游戏对于我们大学生是不是真如诸位政协委员所说的那么充满负能量呢?作为大学生的我们又是如何看待这个网络游戏的?网络游戏对我们的生活有没有造成影响呢......接下来我们会一一为你们解答网络游戏与大学生之间的不可告人的秘密[滑稽]。

  通过街访什么网络游戏最火爆,记者发现无论是男生还是女生,都存在玩网络游戏的情况,并且多数人玩的还不止一种网络游戏,氪金充值的情况更是屡见不鲜免费电脑游戏。而大多数男女大学生对于从网络游戏上获取到的信息都有所不同,由此,记者整理出以下表格。

  从游戏类型上说,大多数女生更倾向于画面精美、且操作较为简单的网络游戏,例如王者荣耀、QQ飞车、以及前段时间非常流行的养青蛙与恋与制作人等养成类的游戏;而男生则更加倾向绝地求生、穿越火线等画面震撼真实、操作较为有难度的网络游戏,记者还发现,相对于男生来说女生更喜欢手游的简单和方便,男生则会更注重游戏的质量和升级,因此打单机游戏的也大有人在。

  而从充值程度上说,女生充值通常用为买好看的皮肤、装扮等;而男生充值通常更偏向于角色加成和装备升级,但是他们具有共同的目的,便是为了游戏更快地升级。而从目前的情况来看,男女大学生都存在长时间玩游戏的情况,通宵玩、上课玩的情况成为常态。而当记者问到对自身的影响时,普遍的大学生都了解网络游戏对其有危害,包括影响睡眠质量,影响学习质量等;但同时他们也肯定了网络游戏对他们所产生的积极性,包括能够促进朋友之间的友谊,放松心情缓解压力等。

  从街访中我们还得知,大学生们钟爱网络游戏大多是因为能从中获得荣誉感和成就感,这些在现实生活中往往难以获得的感受什么网络游戏最火爆,在网络游戏中就变得唾手可得。

  “如果说是学生自己不擅于分配时间,将爱好倾注在玩游戏上的话,那网游肯定就是恶性大于良性。但如果学生能够合理安排时间、安排学习计划的话,那玩网络游戏就只是他课后的、闲暇的一个生活方式。

  问及网络游戏对大学生的影响是良性还是恶性时,辅导员表示这主要取决于学生对于网络游戏的自控能力。

  同时什么网络游戏最火爆,他还提到男生比女生打游戏的现象更为普遍:“大多数情况下,男生在接触到游戏时都会有无法自拔的感觉。男孩子玩网游是普遍现象,女孩子就比较少。我们老师上宿舍查房的时候,男生基本都在玩游戏。”

  在记者查到的国家相关法令中发现教育部除了新增了一些鼓励电子竞技发展的条例,还增加了一个管理电子竞技的新专业。

  那么对此,辅导员也提出了他的看法。“任何事物都要一分为二地看待问题。科技进步推动人类进步和社会发展,但如果不掌握它的规律,就会阻碍它的发展。所以还是要看大学生自己是如何看待网络游戏的,如果是把它作为消遣,那就无伤大雅,若是将所有课余时间都放在网络游戏里,就相当于荒废学业。”辅导员解释道。

  谈及有无学生曾被网游影响到日常生活时,他回忆起自己曾经带过的一名14级的男同学。“他比较喜欢在宿舍玩魔兽,你们也知道,打游戏的键盘声和鼠标声会影响到其他舍友的作息,产生人与人之间的摩擦这样,甚至有时候还会引出一些社会矛盾,尤其是混合宿舍。爱玩游戏的学生会影响到不爱玩游戏的学生。”

  谈到网游,很难让人不联想到网瘾,那么大学生群体接触到网络游戏之后,对网络游戏产生上瘾现象的例子是否存在?对此辅导员表示目前因为网络游戏而逃课旷课的现象还是比较少见的。

  “像我现在在带的15级的学生,都有在玩网游。有一部分学生在宿舍玩反恐精英比较多,但是也没有出现为了玩游戏旷课逃课的严重现象。大学生对网络游戏的理性和控制还是有的,并没有沉迷上瘾,只能认为是没有合理的学习规划。”

  凡事都有两面性,而网络游戏也一样,是一把双刃剑,那么我们就跟你好好讲讲网络游戏的这个“天使”与“恶魔”.....

  其实说起网游、手游,作为大学生中一员,我们也不敢十分肯定地说它是完全好的,或者是完全不好的。

  这时候有人就会说:“网络游戏百害而无一利,早点抹杀最好!”真的是这样吗?那为什么明知网游有害,仍然有成千上万人为它前赴后继呢?这成千上万人难道都像对鸦片上瘾的瘾君子一样,对网络游戏上瘾了吗?

  等等免费电脑游戏,话不能说这么满,大部分人涉足网游的初衷其实都不坏,比如说,闲暇无聊时用来打发一下时间,毕竟人有三急的时候总不能光蹲着什么也不做嘛。再比如说免费电脑游戏,朋友聚会时大家许久不见由无话可说,打完招呼说句“好久不见”,你看我我看你再也不知道说点什么,这时候场面变得十分尴尬。但是如果你也打过手游,就可以问一句:“吃鸡吗?”或者“开黑吗?”一呼百应的可能性会非常大,毕竟现在的年轻人,有谁能抵抗得了吃鸡的喜悦和王者峡谷的魅力呢?

  仔细一想,现代人所承受的压力是非常大的,大学生群体身处之地一半是校园什么网络游戏最火爆,一半是社会,身负来自学业、情感、工作的三重压力,这些压力所带来的负面情绪常常是难以解决的,和朋友来一场酣畅淋漓的网络游戏对决或许是他们情绪的其中一个宣泄点呢?

  你可以让游戏成为你生活的调味品,但绝不能让它鸠占鹊巢,成为生活的必需品。大学生的首要任务还是学习,玩游戏,可以,但不能将本应该学习的时间拿去打游戏,更不能因为打游戏逃课、旷课、半夜翻墙去网吧以及冷落女\\男朋友。什么?控制不住自己?喂,朋友,你都已经是大学生了,属于一个有正常思维和理智的独立思想的成年人了,如果你不能控制自己玩游戏,那请你离游戏远一点,不要拉人家游戏下水好吗!

  接下来的话,说给各位网游运营商大佬。网业兴起的同时,防沉迷事业也是打得火热。防沉迷系统的全面覆盖和继续完善是非常重要的,管管网游,救救孩子也是对的,但是防沉迷能够有效控制的仅仅是小初高的青少年,而刚刚拥有独自生活权利的大学生群体却在防与不防的灰色地带上。倘若一个画风黑暗暴力的恶碰到一个自控能力稍差且是非观低下的大学生巨婴,这带来的恶性影响或许是无法估量的。

  所以,我们诚挚的建议大学生们:玩网游的同学,请先思考一下自己能不能控制自己;不玩网游的同学,那么你肯定是个热爱学习的学生,但请你也学会寻找适合自己的方法,适当地放下书本,让脑部放个假什么网络游戏最火爆,给自己一点课余时间,与朋友交流,不做落单的那一个。

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