电脑网游排名端游游戏平台网络游戏行业定义

Mark wiens

发布时间:2023-11-06

  近几年来,面对增长速度不断放缓的中国客户端网络游戏市场,各大厂商纷纷寻找应对之策,在产品及运营上加大创新投入

电脑网游排名端游游戏平台网络游戏行业定义

  近几年来,面对增长速度不断放缓的中国客户端网络游戏市场,各大厂商纷纷寻找应对之策,在产品及运营上加大创新投入。但从短期来看,客户端游戏产品吸引新用户的难度依然很大,部分今年推出的新产品未能显现出其拉动营收的能力,多款运营多年的经典产品依然是支撑市场的主力游戏。在这种情况下,更多的中小厂商开始转向页游市场。原本是作为网游市场补充的页游产业,目前已逐渐呈现出与端游分庭抗礼的趋势。

  智能手机的普及更是给游戏市场增加了一个潜在的强有力的对手。对于游戏公司来说,只要有了大量忠实的玩家,赢利也不算是难题。尽管电脑时代,赚钱的多是大型网游,但移动时代情况就变化不少。的崛起颠覆了客户端网游、网页游戏等领域的限制,为草根崛起创造了极大机遇。同时,女性玩家增多,用户的年龄段也比较广,这些新用户群都给带来了很大商机。但尽管的市场一片光明,但大都是人气很高、收入很少,因此如何赢利一直是游戏公司比较头痛的问题端游游戏平台。目前多数都是免费下载,对于一些付费项目,玩家似乎并不买账,而游戏公司也并没有探寻到比较好的赢利之道。

  在2012年,页游一如既往地保持了高速增长。据易观智库发布的《2012年第4季度中国网页游戏市场季度监测》数据显示,2012年中国页游产业市场规模达98亿元,环比增长达76.6%。就页游短短的产业年龄来说,这个市场规模确实令人吃惊。

  最典型的案例是金山公司,去年12月底,CEO张宏江公开表示,金山游戏将全面向移动互联网转型,新立项全是页游和,不再有一款端游网络游戏行业定义。此言一出,业界大惊,金山公司一直被视为中国网游原创力量中坚,居然全面放弃端游,不少人叹息到“自废武功”。

  自2010年开始,网游客户端发展滞缓,至今未有缓和趋势。易观国际分析师薛永锋表示,由于连续多个季度市场规模增速都在10%以下,导致客户端网游市场整体规模依然处于基本停滞的状态。

  但这并不代表端游产业真的止步不前了。实际上,由于端游市场规模的庞大,哪怕是1个百分点的增率电脑网游排名,所代表的增长绝对值,也令人心惊。在2013年1月份的游戏产业年会上,畅游总裁陈德文就表示,2012年整个游戏产业的增量是156亿人民币,其中端游的增长有一百个亿。尽管看似增长率不高,但端游市场的增长绝对值依然大得吓人。

  随着大型客户端游戏走向疲软、网页游戏多度开发市场增长趋于缓慢,正随着智能手机的发展迎来勃勃生机网络游戏行业定义。腾讯已明确在财报中表示,年内将增加对的投入,并认为行业是移动互联网的主要商业机会之一。

  网易CEO丁磊表示,网易很重视移动策略网络游戏行业定义,大家可以看到网易移动端有网易新闻、网易有道词典、网易云音乐、云阅读、网易电影票等。网易2013还会继续加大技术和资本的投入,今年上半年可看到网易在移动端的全部局,肯定会有游戏产品,这个网易非常重视。

  完美世界也在积极迎接移动互联网浪潮。去年11月,完美世界调整公司架构,其中负责游戏战略部(页游、手游)业务的副总裁许怡然获得提升,成为高级副总裁,直接向CEO汇报。完美世界CEO萧泓日前也表示,完美世界将会推出相对较多网页游戏和。

  巨人总裁刘伟明确表示,是今年最重要战略之一,要集中优势资源,开始手游自主研发,今年目标是内部组建两到三个手游研发团队,人数大概在100人的规模。更早之前,金山CEO张宏江表示,金山游戏将全面向移动互联网转型,新立项全是页游和。

  艾瑞报告也印证了网游大佬们的判断,艾瑞数据显示,截止2012年底中国移动互联网网民数达6亿,超PC网民数,预计到2013年移动游戏市场渗透率达25.25%。市场规模将增长到78.5亿元。巨大的市场机会也必然会迎来更激烈的竞争。

  呈天游COO韩静此前表示,2013年将是洗牌的一年,这一年像盛大、完美、金山等大型端游公司将更大力度的杀入进来,小公司也将面临更尴尬地位,要么是如手游《我叫MT》般一炮而红,要么是更快消亡。

  近日,CNNIC发布《2012年度中国用户调研报告》称,用户中仅有27.6%有过游戏付费行为,高达72.4%的用户未曾付过费,中国用户还未养成付费习惯。另调查显示,网速是手机网民使用手机上网最重要的影响因素,而流量状况则是用户是否使用手机网络游戏的决定性因素。

  根据CNNIC《第31次中国互联网网络发展状况统计报告》显示,截至2012年12月底,我国手机网民规模达到4.2亿,较2011年底增加了6440万人,网民中使用手机上网的人群比例由2011年底的69.3%提升至74.5%。手机网民在2012年规模迅速增长,并于年中超越使用台式电脑接入互联网的网民。手机网民的发展为建立了发展基础,随着手机上网人群基数的不断增大,用户也在逐渐扩大。

  同时,智能终端的普及也为用户的增长提供了良好环境。调查结果显示,用户中高达92.7%的用户使用智能机。在智能手机操作系统中,用户使用最多的手机操作平台是安卓系统,安卓系统用户占用户的55.5%。其次为苹果IOS系统,占比为21.2%。安卓系统大量千元以下智能机的推出端游游戏平台,使安卓系统市场份额迅速增长,这也推动了用户转向安卓系统。

  根据报告,网速是手机网民使用手机上网最重要的影响因素,而流量状况则是用户是否使用手机网络游戏的决定性因素。调查显示,手机单机游戏用户不玩手机网络游戏的最主要原因是,担心会超出流量,比例超过一半。此外,手机网络游戏体验不足,使得非手机网游用户不愿意使用。

  调查数据显示,认为手机网络游戏视觉效果、音乐效果不好比例为9.9%,认为竞技体验不够刺激的比例为9.1%,这些都使手机网络游戏不能得到很好的展示。而WiFi、3G网络目前不够普及,也影响到了手机网络游戏的游戏效果,使得手机网游用户体验不足。

  调查数据显示,用户中仅有27.6%有过游戏付费行为,高达72.4的用户未曾付过费。应该说中国用户对于的付费习惯还未形成。不愿意付费用户中近六成认为电脑网游排名,免费游戏种类很多,不需要付费游戏端游游戏平台。平台中充斥大量免费游戏使用户不会轻易选择付费游戏。

  此外,23.4%的用户认为收费高。而同质化下,游戏内容缺乏新意,对用户没有吸引力,不足以吸引用户为之付费。

  3月15日,艾媒咨询发布《中国市场年度报告》,报告数据显示,2012年中国市场规模达到58.7亿元,较2011年增长79.0%。同时,中国用户累计规模已达2.86亿,用户规模较上一年度增长62.5%。

  从目前行业现状来看,成熟的用户付费环境尚未建立,市场机会仍主要建立在智能终端的快速普及与性能的极大提升,智能手机用户的持续增长,网络资费的下行和无线热点的进一步覆盖网络游戏行业定义。

  数据显示,截至2012年年底,中国用户累计规模已达2.86亿,用户规模较上一年度增长62.5%。受益于手机在游戏操控性和表现力上的优化,玩已经成为了手机用户特别是智能机用户不可或缺的日常消遣活动之一,未来用户规模将会继续增大。相比其他手机应用的叫好不叫座,仍然是移动互联网行业里APP开发者赢利的快速通道。艾媒咨询分析认为,目前的赢利主要还是通过移动广告和游戏付费,广告积分墙和广告SDK(软件开发工具包)模式代表了移动广告新的发展模式,将会助推手游销售额的强势增长。如果说2012年是的市场乱战,那么随着国内外的网游巨头纷纷布局手游,2013年将会迎来界秩序之争。艾媒咨询分析师认为,智能手机性能的不断提升与迅速普及,以及各种优秀的出现为市场发展奠定了基础。随着平台的逐渐成熟和国内外游戏巨头纷纷布局市场,中国手游市场将会继续保持高速发展,将会是中国游戏产业新的增长引擎。Facebook付费游戏用户年增24% 台式机玩家2.5亿

  FB称公司付费游戏用户增长24%台式机玩家达2.5亿据国外媒体报道,全球用户数量超过10亿的社交网站Facebook周二发布电子邮件声明,称与一年前相比,公司付费游戏用户同比增长24%;台式机游戏玩家从去年10月的2.35亿增至2.5亿以上。2012年,Facebook向开发者支付了20亿美元收入分成,比2011年增长30%。Facebook首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)正采取措施,通过鼓励更多的开发者为网站开发游戏,改进玩家的游戏体验。此前,Facebook极大的依赖于社交游戏开发商Zynga为玩家开发游戏。Facebook游戏伙伴关系总监希恩·瑞恩(Sean Ryan)在旧金山举行的游戏开发者大会表示,“游戏是Facebook非常重要的业务之一。它不仅能给用户带来好处,也能给Facebook带来好处。”

  Facebook表示,2012年游戏开发者营收为28亿美元。其中,Facebook分成30%网络游戏行业定义,开发者分70%。根据Facebook数据,2012年收入超100万美元的开发者超100位。自2012年3月以来,Facebook付费游戏用户同比增长24%。

  Facebook产品经理乔治·李(George Lee)表示,游戏是Facebook的主要支柱之一,在2010年之前,游戏是用户主要使用的产品,不过用户对垃圾通知信息不满。到2011年底,Facebook开始处理问题,想让用户和开发者都满意。Facebook认为现在已经达到了平衡。

  综上所述,的前景还是无限光明的,虽然其用户主要是随着智能手机普及产生新兴用户,没有端游那样稳定,甚至稳定性都比不上页游,同时还存在着付费群体少等各种问题。但就从智能手机占有率的越来越高,并且有了玩家群体的庞大数量作支撑,我们还是有理由相信,市场的上升趋势还会坚持不少时日。

  游戏在本质上就是为大家带来乐趣的,满足了玩家的需求。更重要的是,产品非常适合移动端,大家在移动端的使用都是一些非常碎片化的时间,因为其通关的形式很适合用户来消耗碎片时间,所以受到了欢迎。这些游戏要持续地做下去,尤其在中国市场,商业模式的拓展尤其重要。另外就是选择适合自己的渠道,我认为,这些类型的游戏与用户关系链的结合是以后发展的必然趋势,比如像微信这样的平台,是非常适合这种类型的游戏来运营的。

  2013年必定是火暴的一年,因为有一些成功的先天条件,比如轻网络、重社交、上手快而简单等。休闲游戏是全民游戏,在移动互联网和智能终端发达的今天,轻度休闲类游戏在不久的将来一定能够成为游戏中的主角。

  《保卫萝卜》是一款制作精美的超萌塔防游戏。玩家的任务就是保卫好萝卜,别让它被外星人吃掉。该款游戏操作很简单,只需点击地图中闲置区域就可以安置炮塔,而在游戏过程中,每个炮塔都可继续升级两次以达到。游戏中含有丰富的关卡和主题包,并拥有各自风格特色的多种防御塔,其有趣的音效设定和搞怪的怪物造型及名字大大地增加了游戏的趣味性。

  《神庙逃亡》是一款十分动感的逃跑类游戏。和大多数跑酷游戏都非常相似,玩家需要越过重重障碍和陷阱,不断向前飞奔。在奔跑2000米以后,游戏难度加大。这款游戏操作简单易懂,只需要一只手就能玩,用滑动和摆动手机就能控制角色。随着游戏的进行,游戏金币会逐渐增多,积累到一定金币时,就可以购买一些道具和实用工具。由于游戏为3D效果,因此给人一种超真实的动感体验。

  《找你妹》是一款结合了传统的找茬系列元素和经典的角色扮演系列元素的游戏。这款游戏确如其名,“找”是游戏的关键词,然而所谓的“你妹”则是一些生活物品、水果蔬菜等,玩家需要在规定时间内找到全部所需物品。这款游戏具有风趣幽默的故事情节,诙谐搞笑的画面,包含丰富的游戏模式以及道具系统,支持多人联机,操作简单,易于上手,在各个地区国家热门游戏内都排名前十。

  《宫爆老奶奶》是一个简单的通过重力感应控制的小游戏。玩家在游戏中扮演的就是那位身穿超短裙,戴着博士镜,身手不逊于年轻美眉的老奶奶。该游戏通过重力感应操控,晃动机器避开死神的追击,接触随机出现在屏幕上的技能图标来杀死死神,努力地活下去。游戏虽然操作简单,但是那些华丽的技能以及好听的背景音乐很是让人上瘾。

  《我叫MT》本身是一部根据著名网游《魔兽世界》改编而成的动漫作品,后又被改编为移动平台的在线游戏,使用的是在线卡牌战斗的模式。在游戏中玩家可以收集动漫原创角色的卡牌进行战斗和升级,还能跟其他玩家组成自己的队伍一起挑战经典副本中的怪物,感受不一样的冒险情景。游戏中数百种原创角色的卡牌足够满足“MT迷”的收集,而九大魔兽经典职业的加入也可以让玩家享受到角色养成的乐趣。

  《时空猎人》是一款格斗类游戏。该游戏为关卡式设计,整个游戏过程紧凑又不失灵活,每场战斗控制在2~3分钟,让玩家可以充分利用碎片时间。游戏着力强调视觉与动作的完美结合,三个职业设定分别代表力量、科技与魔法,游戏中每一个场景、每一种怪物网络游戏行业定义、每一个战斗动作都充满这三大元素。玩家们战斗在幽暗的森林、神秘的洞穴,与各种生物殊死搏斗。

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