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9月25日晚,游戏国庆档拉开帷幕之际,国家新闻出版署发布了9月国产网络游戏审批信息,89款国产游戏获得版号,三七互娱002555)、中手游、完美世界002624)、恺英网络002517)等公司产品在列
9月25日晚,游戏国庆档拉开帷幕之际,国家新闻出版署发布了9月国产网络游戏审批信息,89款国产游戏获得版号,三七互娱002555)、中手游、完美世界002624)、恺英网络002517)等公司产品在列。
曾扼住整个游戏行业咽喉的版号,已经恢复常态化发放。据时代财经统计,2023年国家新闻出版署共计下发了 698个国产游戏版号和 58 个进口游戏版号,月平均版号发放数量为84个,高于2022年的66.86个。
漫长的蛰伏期过后,大量新游随之上线网络游戏利与弊作文,其中不乏《崩坏:星穹铁道》《逆水寒》《蛋仔派对》《晶核》这样的大爆款,托举着整个游戏行业继续向前。
伽马数据发布的《2023年7月游戏产业报告》数据显示,当月中国游戏市场规模为286.1亿元,环比上升3.34%,环比连续5个月保持增长;同比上升37.49%小浪全部游戏,同比连续3个月增长,并且增势逐渐扩大。游戏行业重回增长轨道。
但对于身处其中的个体来说,情况要复杂得多。行业信心仍在恢复阶段,各家厂商砍项目、裁员、收缩的动作与市场规模恢复同步发生。市面上游戏行业的求职者越来越多,但岗位需求的增加却显滞后。
今年8月,晓婷做出了一个艰难的决定:接受上海一家二次元游戏公司的offer,离开生活多年的北京,与爱人异地分居。
她没有更好的选择。6月初,得知项目收缩自己即将被裁的消息之后,晓婷就开始了求职之路。想着自己有三年运营经验和大厂经历,找到合适工作应该不是难事,但现实却比她预想的要残酷。
专注在二次元游戏领域的晓婷,一头撞上泡沫破裂的时刻。今年以来小浪全部游戏,《彼界》《时序残响24/36》《巡回列车》等多款备受期待的二次元游戏被砍,叠纸、库洛游戏直播什么游戏好、B站等多家游戏厂商旗下二次元游戏项目面临降级网络天才最新破解版、裁员。
一个多月时间,晓婷总共投递约三十份简历,其中大厂卡项目经验,小厂薪资不到位,到头来也没能找到一个合适的工作。
北京投递的岗位都试过后,不愿接受过长空窗期的晓婷,只能将求职范围扩大。幸运的是,她很快就在上海找到了一份合适的工作,平薪、项目稳定。不过,这意味着她将与爱人分隔数千公里。
晓婷的经历并不是个例。9月14日,脉脉高聘发布的《2023游戏行业中高端人才洞察》数据显示,2023年1-7月,游戏行业人才供需比达到2.32,远高于2022年的1.44和2021年的0.47,整体人才处于饱和状态。
同样的难题也发生在想要加入游戏行业的应届毕业生身上。若玲符合一家游戏公司对优秀校招生的多数要求:香港中文大学硕士在读,7段大厂实习经历,其中两段与游戏相关,曾参加腾讯组织的游戏策划公开课,作为项目经理带领一支10人的小团队搭建出一个原创小游戏。
她准备充分,且目标清晰。以文案策划岗位为目标的若玲,将自己过去几年创作的随笔、网文网络游戏利与弊作文、话剧剧本等作品集结成文档,累计超20万字网络游戏利与弊作文。同时,她只向自己认可并深度了解的项目投递简历,至今只投了腾讯、网易、米哈游、B站、叠纸和FunPlus等六家企业。每次笔试,若玲都会花一周时间准备,最多的一次她在答卷上写了12000字。
即便如此,若玲还是铩羽而归。网易、B站连简历关都没过,给出的理由是风格不匹配,米哈游在笔试之后再无消息。只有腾讯仍在推进当中。“卷”网络天才最新破解版,依然是今年游戏行业秋招的关键词。
“大家的背景一个个拿出来都闪闪发光,原创游戏、大厂实习、名校毕业,每一个人都很强。”在若玲的观察里,跟她有类似经历的毕业生不在少数,和她竞争同一个文案岗位的毕业生里,有人甚至出版过作品,但依旧在二面之后收到了腾讯的拒信。竞争激烈程度可见一斑。
游戏行业招聘市场的冷清,与近期新游密集上线的情况形成鲜明对比。据Game Look不完全统计,今年暑期档6月到8月期间内,每月上线款网络天才最新破解版,差异显著。
大量新游戏上线,推动了爆款游戏的涌现。6月底,网易旗下MMORPG游戏《逆水寒手游》正式上线,上线万大关,至今稳坐iOS畅销榜前三。朝夕光年也在7月推出DNF Like游戏《晶核》,据伽马数据估算,其首月流水超过7亿元。
除此之外,年内推出的爆款游戏还有米哈游4月上线的新作《崩坏:星穹铁道》、网易推出的《巅峰极速》网络天才最新破解版,以及腾讯带来的《冒险岛:枫之传说》《无畏契约》等。
乍看之下,游戏市场火热异常,但现实的悖论是,招聘需求却没有增加。在晓婷看来,游戏大盘数据的提升,只是被少数几款爆款游戏顶上去的结果。这些寡头统治了市场,反而进一步挤压了其他厂商的生存空间。
Game Look近日报道指出,网易、腾讯、米哈游、朝夕光年4家大厂旗下爆款游戏8月产生的流水,占到了新游大盘的70%以上,同行苦不堪言、成了陪练。特别是网易,凭借《逆水寒手游》《蛋仔派对》《巅峰极速》《全明星街球派对》4个爆款,一家游戏厂商吃下新游流水大盘的41.56%。
同样的趋势,也在一众游戏厂商的半年报中有所体现。据《手游那点事》统计,71家游戏上市公司之中,有40家厂商上半年营收出现负增长,占比高达56%。
与之相比,腾讯在国内游戏市场的占有率进一步提升。财报数据显示,2023年上半年,腾讯本土游戏市场收入达669亿元,占同期中国游戏市场实际销售收入1442.63亿元的46.37%,一年前这一数字为43.85%。
而有着十年游戏策划经验的张慎谨,从更长期的视角,向时代财经提出另一种解释。2020年,《原神》横空出世,用市场难以想象的成功,向业界证明了精品游戏的商业化潜力。彼时恰逢疫情初期,宅经济红利爆发,游戏市场超预期增长,整个行业一片红火。
在张慎谨看来,那时的游戏行业,几乎所有人都在摩拳擦掌准备“干票大的”。大制作、高投入的精品游戏项目密集出现,在市场上疯狂抢人,从业者的规模迅速扩张。
三年后的今天,正是这些项目完成研发游戏直播什么游戏好、上线测试的时候。绝大部分项目的表现都无法达到此前预期,继续推进上线极有可能使得亏损扩大。大规模的裁员、收缩、砍项目随之出现。过去两年吃过亏的游戏厂商对于新项目立项也变得更为谨慎,招聘需求随之减少。
在张慎谨看来,任何行业都是在波峰与波谷的交替之间前进。相比三年前的高歌猛进,眼下市场难称乐观,但如果从更长远的视角来看,国产游戏的品质已取得长足进步,整个行业始终稳步前行。
张慎谨以自己的经历举例:十年前,他刚刚入行,行业混乱不堪,优质产品稀缺,直达用户的渠道方强势,品质一般的游戏通过买量也能跻身热门榜单,各种外包买量的营销公司、换皮公司盛行。“辛辛苦苦开发的东西被换皮抄袭的劣质产品打垮,很多认真做游戏的人是不满的。”
然而,随着市场增长放缓,买量成本高企,游戏品质的重要性开始凸显。一方面,市面上的优质产品越来越多,玩家越来越挑剔游戏直播什么游戏好,单纯的换皮游戏已经难以满足他们的需求;与此同时,监管方面也通过版号限制,倒逼产业精品化转型。
“客观上来看,过去几年的版号收缩,确实让一些技术水平低、只会做‘垃圾’游戏的换皮公司、棋牌公司倒闭了,整体来说对行业利大于弊游戏直播什么游戏好。”张慎谨向时代财经指出,现在只有那些产品质量过硬,能够实现长线运营的精品游戏,才能从激烈的市场竞争之中突围。
对于大厂来说,这是集中资源、不惜血本提高工业标准和内容丰富度带来的结果。如网易今年的爆款——《逆水寒手游》,其制作人在接受媒体采访时曾指出,游戏上线亿元。
中小厂商也在积极寻找自己的出路。经历了过去三年的大起大落,它们开始更加冷静地看待风口与趋势,探索更高质量、更符合当今游戏市场的品类、形态和商业模式。
一位二线厂商的游戏制作人向时代财经表示,他们曾跟随《原神》的脚步,尝试过二次元、开放世界这样的热门领域。但公司很快发现,自身缺乏相关积累,就算重金投入也砸不出什么水花。与追赶热点相比,更稳妥的路是回到自身优势领域,稳扎稳打,一点一点进步。
“投资数亿元打造一款月流水过亿的游戏很难,但把自己擅长的品类做得更好,跟更多玩法进行融合网络天才最新破解版游戏直播什么游戏好,像制造业一样追求20%左右的利润率,其实没有那么难。”
在游戏产业分析师张书乐看来,正是得益于过去这段时间国产游戏在细分类型上的深耕,电竞、MOBA、女性向游戏等垂直细分类型都有了长足进步,进一步刺激了游戏用户数量实现增长。
《2023年1~6月中国游戏产业报告》数据显示,今年1-6月,国内游戏用户规模达到6.68亿人,同比增长0.35%,达到历史新高点。
与此同时,张书乐向时代财经指出,除用户天花板破壁外,今年中国游戏行业呈现的另一趋势是市场红利天花板的破壁。“版号发放已经趋稳,市场也将从下行回归到缓慢增长状态。国内游戏产业已经走上了精品化和出海的快车道,市场红利天花板正在被打破。”
同样持乐观预期的张慎谨在9月初辞去了自己的工作,拉上几个合伙人一起,投身游戏创业。在他看来,游戏行业仍是一个每年有着上千亿元收入的庞大市场,只要能做出符合市场需求的游戏,就还有机会。
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