常见网络设备用途互联网包括微信吗

Mark wiens

发布时间:2023-08-09

  电影《头号玩家》和《失控玩家》为我们描绘了一个未来互联网的虚拟空间

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  电影《头号玩家》和《失控玩家》为我们描绘了一个未来互联网的虚拟空间。电影中的游戏《绿洲》和《自由城》以虚拟游戏现实化的方式为我们演绎数字世界的生活场景,他们有自己的社区、工作、货币系统,甚至是感情等等。电影的加持加上对元宇宙的热度,让人不禁想象,如果真的有数字世界会怎么样?我们能在里面生存吗?

  显而易见,当下的数字世界还没有达到我们的期待,就好比《失控玩家》中的游戏《自由城》的老板安托万,任性妄为,因为个人利益就要将游戏停服,主角赖以生存的世界将要毁灭,这种自身命运只因一个人就要消失的被拿捏感是不公平的。正如a16z投资公司的投资分析师Liz Harkavy等人对未来数字世界的担忧:

  人们不应该仅仅遵守一家科技公司里一群产品经理下达的法令。 如果任何一个实体拥有或控制这个虚拟空间,那么它就像迪斯尼主题乐园一样,可能会给人提供某种形式被控制的对现实的逃避,但永远不会发挥其真正的潜力。

  产品经理、运营人员、黑客(即使是出于社会公益目的)就能改变一个虚拟空间的根本规则,可以随心所欲删除用户,剥夺、赋予数字资产,或者就像电影中反派安托万所尝试的那样,对公司服务器进行物理攻击使其所承载的虚拟空间受到毁灭性打击,这样的虚拟空间,又有多少人能够放心的加入其中,全身心地贡献自己的劳动,努力地在其中工作生活呢?

  虽然随着技术的发展,现在已有各种手段对意外所造成的数据损坏进行防控,但是却无法避免虚拟空间的所有者(或有拥有所有者权限的人)对其进行蓄意的操纵或破坏。难以想象在《头号玩家》中,如果最终不是主角靠着对《绿洲》作者Haliiday博士的深刻理解破解了彩蛋,获得了虚拟空间的掌控权,IOI公司会对这个千百万人赖以生存的虚拟空间做什么。而主角韦德一个人的开明决定,又能维护这个虚拟空间到什么时候呢?

  为了建设人们可以安居乐业的元宇宙,构建成熟且健康的虚拟空间,有一些基本特征是必须要展现的。我们认为,元宇宙至少需要具有以下6个基本特征,并且,这些要素与web3.0有一定关系。

  身份是交互中识别不同个体差异的标志和象征,可以给予社会秩序和结构。一个个体的身份决定了ta可以与其他对象完成什么样的交互,同时也决定了ta不能完成其他的交互。物理世界中如此,数字世界也是如此。

  在现在的互联网中,身份的识别普遍需要通过请求中间商来操作。例如,我们需要登录微信账户来与朋友进行沟通交流,并且还通过微信账户登录百度、京东、腾讯会议、WPS等等。用户在这些平台上的身份,都需要通过请求微信这个中间商来验证。同样的现象也出现在微博、Meta、Google等数字平台的用户体验中。

  虽然这些身份验证的请求都是基于用户意愿执行的操作,但是这些平台客观上完全拥有对用户身份的控制权,可以操作甚至删除任意一个用户的账户(身份)。并且,对用户数字身份安全的保护很大程度上依赖于平台的意愿和诚意。事实上,近年来此起彼伏发生的用户身份泄露实践证明不是所有平台都有保护用户身份安全的能力。

  在物理世界,如果一个人的身份可以被随意更改甚至删除,那么他的生活可能会遇到很多困难。而在数字世界,一个个体的数字身份一旦被删除,那么这个个体在数字世界中就不再存在了。

  人们已经注意到这个关于数字身份中间商的挑战。密码学作为web3.0的核心技术之一可以在一系列精巧的设计下使人们在很大程度上不依赖这些中间商进行身份验证,人们可以直接通过自己的私人服务器或公共数据注册平台来直接控制自己的数字身份。这样直接的对自己数字身份的管理,称为自主管理身份。数字代理、数字钱包和基于数字身份的泛在数据注册服务为人们提供了登记和验证他们自己的方式。W3C等标准化组织为自主管理身份的标识符、信息交互方法等开源协议建设持续开展工作,为更丰富、更安全和不断发展的数字身份实践做出贡献。我国星火·链网国家基础设施已经支持自主管理身份,形成了名为BID的一整套分布式数字身份方法,开放社会各界使用。

  一个个体一旦在数字世界有了可以自己掌控的数字身份,那么一个随之而来的需求就是对自己所拥有的数字资产进行保护。当下数字世界的交互普遍通过平台作为中间商互联网包括微信吗,基于《用户协议》,用户的使用数据会被合法的被监控和分享,这些平台基于成千上万的用户数据构建分析模型,通过为每个用户推荐匹配度高的广告牟利。虽然这些数据是基于用户行为生成的,但用户很难完全掌握这些数据被用在了哪里,分享给了谁。

  此外,现下多数电子游戏,特别是在线游戏都会提供“游戏内购买”皮肤、道具等数字商品。然而,在游戏中购买这些物品的人事实上并没有真正“买到”这些商品,只是获得了这些物品的“使用权”,一旦游戏方面单方决定改变规则、收回该物品或停止运营,玩家就无法再访问该商品。

  也许,人们已经习惯了web2.0网的教育,认为在互联网中实际“拥有”数字资产不切实际常见网络设备用途,而上述的“租用”才是数字世界的正常逻辑,花费金钱和时间获得的皮肤、道具、荣誉勋章随着游戏关停消失。但是,我们如果想真正发挥数字世界的价值,解放数字世界的生产力,元宇宙中就应当遵循与物理世界相同的逻辑:当购买某物品时,购买者完全拥有它。这也是web3.0相较于web2.0的最大变化。诚然,由于数据本身的特性,数字世界中产权的实现相较物理世界更为困难。

  随着数字资产产权的明确,每个人基于自己的数字身份拥有自己的数字资产,数字经济的活力会被进一步激发,实现跨越式发展。基于创新需求中国信息通信研究院常见网络设备用途,研发基于“星火·链网”的国家数字基础设施数字资产注册服务,为数字资产的确权和追溯提供了国家级背书互联网包括微信吗。

  元宇宙的管控权对于元宇宙建设也至关重要,它一定程度上对数字资产的产权能否被有效保护具有重大意义。元宇宙不应该被少部分人的意愿左右,更应该代表广大参与者的集体利益,元宇宙的管控权应是元宇宙所有参与者所共有的。建设者、创作者、投资者、使用者等都是元宇宙的主人翁,所有参与者的合理权益都应该被尊重。理想状态是采用全过程人民形态,逐渐形成完整的元宇宙制度程序和参与实践,保证人民在元宇宙中广泛深入参与的权利。

  在web3.0中,去中心化自治组织(DAO)的参与者遵循共创、共建、共治、共享的协同原则进行多种实践。DAO支持更加灵活、更多样化的数字世界组织形式,避开以公司为结构的物理世界组织形式,这种允许社区由其用户而不是由单个实体管理、构建和推动的形式正在飞速发展。

  上述三个元宇宙的基本特征有一个共同的逻辑基础——去中心化,即不由单个实体拥有或运营。根据web2.0的经验,中心化的平台往往一开始通过开放、友好、包容的态度吸引使用者、创作者,但随着发展的持续,平台往往会逐渐在用户的信任和既得利益中迷失,逐渐展现出封闭、狭隘、苛刻。中心化的平台也更有可能被小部分人为个人利益所挟持,逐渐成为巨型的中间商常见网络设备用途,主动构建数据孤岛,形成数据寡头。

  在这种形势下,中心化的平台仅能“赌上”掌控者的声誉提供承诺,一旦某个动作与其掌控者的利益冲突,这样的承诺就可能被撤销或更改。而可信区块链则可以提供由代码控制的数据,更符合逻辑的信任根基。

  去中心化之所以重要,根本原因之一是人们对确定性的需求。对不确定的预期会阻止人们全情投入,阻碍创新。为消除疑虑和恐惧,人们自然而然会寻求有更多确定性的载体。在web2.0发展进程中由于账号密码泄露、隐私数据滥用、数字资产消失等情况,使人们逐渐对中心化平台失望,这就更加促进了去中心化的发展。

  去中心化的系统可以在元宇宙参与者之间形成更公平、更多样化的交互场景。例如,自主管理数字身份的构建便离不开去中心化的数据注册机制,身份验证在需要时必须可以在整个元宇宙中持续存在,不能完全依赖于一小部分集中式身份提供者。同理,数字资产的产权、元宇宙的管控权都应在数字世界中持续存在,这些也依赖于去中心化的解决方案。而以区块链、边缘计算互联网包括微信吗、联邦学习等为代表的新型信息技术为去中心化架构的发展提供了支撑互联网包括微信吗。

  如果从事互联网相关工作时间足够长,就会对开放网络这个词有所印象。在web2.0刚开始风起云涌的年代,我们认为web2.0将是开放的,互联网上运行着的各种服务都可以通过API相互连接。然而,随着时间的推移,开放在web2.0时代失败了。封闭的平台在开放网络中攻城略地,随着移动互联网的快速发展,人们逐渐放弃订阅RSS常见网络设备用途,转而登录微博、今日头条、抖音APP。封闭平台的迅速迭代刺激数字经济快速发展,也带来了目前平台巨头的种种问题。而这些问题很有可能同样会导致元宇宙的封闭化,阻碍数字经济发展。

  元宇宙中的开放性应当体现为所有组件灵活的相互适配性。每个特定功能的组件只需要被编写一次,之后就可以像乐高积木和Minecraft中的方块一样,可以简单地重复使用,组合搭建作品或开发更复杂的功能模块。这种相互之间的适配性可以充分利用数据要素的可复制性,减少重复劳动,解放生产力。

  为了互联互通相互适配,元宇宙必须具备体系化、高质量的开放技术架构和完备的交互标准作为基础。这在元宇宙中实现起来并不简单,就像上面的两个例子,乐高和Minecraft都是封闭的环境,乐高积木难以与其他品牌的积木很好的组合,Minecraft中的方块也不能在其他程序中发挥作用。

  元宇宙的开放性也应体现为开源。开源是一种基于协议使代码免费可用并且可根据需求重新编排、修改的做法。当架构、协议、算法、代码库作为公品可以被广泛使用时,人们就可以将注意力放在更复杂、更可靠、更稳定的服务体验上。也可以说,如果没有开源,灵活的相互适配是难以实现的。

  几乎所有与元宇宙相关的科幻作品都会出现高性能的虚拟现实硬件,让使用者完全沉浸其中。许多科技企业也乐于在一个完全虚拟化的交互场景中向大众展示介绍元宇宙的相关信息,似乎虚拟现实或增强现实的硬件设备,如VR、AR头盔,是元宇宙必须的组成部分。然而,现实是无论是元宇宙还是web3.0,无论VR、AR、MR、XR,都不是必须的,至少在现阶段是这样。

  元宇宙真正需要的是更广泛意义上的沉浸感互联网包括微信吗,即让参与者享受到基于元宇宙构筑的虚拟空间的独特魅力。这种沉浸感我们在疫情中已有所体验:孩子线上学习、在线沟通;知识工作者线上办公、音视频开会、远程协作……虽然目前这些交互普遍是物理世界在数字世界的映射,但它们也仍将是我们在元宇宙中交互的有效手段。同时,随着自主管理身份、数字资产产权、元宇宙管控权等特征的发展,元宇宙中将会出现其所特有的行为与活动,形成创新的相互关系与业务逻辑,丰富数字世界的内涵。人们将以更新鲜的方式在元宇宙中学习、工作、休闲,如同今天人们逐渐适应上网课、开网络会议、网购买菜一样。

  就像《头号玩家》、《失控玩家》中所描绘的,数字世界和物理世界交互共生。虽然已有许多科研机构、公司开始构建元宇宙的不同部分,但如果一个虚拟空间缺少上述任何特征,都难以称为一个健康成熟的元宇宙。而且,web3.0是实现元宇宙的基础。

  元宇宙已经崭露头角,正在推进数字世界的演进。虽然元宇宙的发展还有许多问题,但也因此形成颠覆性创新的机遇。无论企业、高校、科研机构,我们应当共同努力、协同创新,数字世界的演进将由我们共同创造。

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